Was ist ein Techlevel?

Ein Techlevel (TL) beschreibt den technologischen und wissenschaftlichen Entwicklungsstand einer Kultur, Welt oder Gesellschaft. Maßgeblich ist dabei nicht das historische Kalenderdatum, sondern welche Technologien und Kenntnisse tatsächlich verfügbar und verbreitet nutzbar sind.

Ein Techlevel ist keine exakte historische Klassifikation. Historische Kulturen dienen lediglich als Beispiele; auch Fantasywelten, alternative Geschichte und vollständig fiktive Settings lassen sich damit einordnen.

In unserem System dient das Techlevel dazu, die Möglichkeiten eines Settings schnell einzuordnen und spielbar zu machen. Es beschreibt nicht nur Ausrüstung, Materialien, Maschinen, Waffen und Verkehrsmittel, sondern auch den allgemeinen Stand des Wissens. Dadurch lassen sich unterschiedliche Epochen, Kulturen und fiktive Welten vergleichen und große technologische oder wissensbedingte Ungleichgewichte vermeiden.

Religion, Moral, Ideologie, Magie, Psi und Umwelt gehören nicht zum Techlevel, sofern sie nicht unmittelbar auf Technik oder Wissenschaft einwirken.

Ein TL beschreibt den allgemeinen Entwicklungsstand, nicht die höchstmögliche Leistung. Eine Gesellschaft kann daher in einzelnen Bereichen weiter entwickelt sein als in anderen. Ausnahmen und besondere Technologien oder Kenntnisse sind möglich.

Höhere Techlevel verdrängen ältere Technologien und Wissensformen zudem nicht vollständig. Ältere Verfahren können einfacher, billiger oder geeigneter sein. Entscheidend ist daher, was tatsächlich verfügbar, vermittelbar und praktisch nutzbar ist.

Für das Spiel beantwortet das Techlevel vor allem vier Fragen:

  • Was kann diese Gesellschaft technisch und wissenschaftlich leisten?

  • Welche Ausrüstung, Verfahren und welches Wissen stehen zur Verfügung?

  • Wie können Fertigkeiten unter diesen technischen und wissensbezogenen Bedingungen ausgeübt werden?

  • Was gehört zum normalen Entwicklungsstand und was ist eine Ausnahme?

Das Techlevel ist damit ein Werkzeug zur Einordnung, zur Gestaltung von Settings und zur Kontrolle der technologischen und wissensbedingten Spielbalance.

  • Techlevel 1 – Stein & Knochen: geprägt von einfachen Stein- und Knochenwerkzeugen. Beispiel: Frühes bis mittleres Altpaläolithikum, ca. 3.300.000–300.000 v. Chr.

  • Techlevel 2 – Feuer & Speer:           mit kontrolliertem Feuer, spezialisierten Speeren und fortgeschrittener Stein- und Knochenbearbeitung. Beispiel: Jungpaläolithikum, ca. 50.000–10.000 v. Chr.,