TL 2: Feuer und Speer
Signatur-Technologie: Verbundwerkzeuge und kontrolliertes Feuer
kleine, spezialisierte Stein-, Knochen- und Geweihteile werden zu komplexeren Werkzeugen und Waffen kombiniert.
Grundprinzip
Stark spezialisierte Jäger- und Sammlertechnologie. Neben kleinen Steinwerkzeugen werden Knochen, Geweih, Elfenbein und Holz gezielt verarbeitet und miteinander kombiniert. Schäftungen, Klebstoffe und Nähtechniken ermöglichen komplexe Werkzeuge, Kleidung und Jagdwaffen. Geplante/präzise Werkzeuge, Feuer als Standard und geschäftete Waffen. Deutliche Beherrschung von Stein, Holz, Knochen und auch Feuer.
„Ich kann Feuer gezielt entzünden und es nutzen.“
Irdische Beispiele:
Stichwort: Jäger und Sammler.
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Jungpaläolithikum: 50.000–10.000 v. Chr. Der moderne Mensch breitete sich weit über Afrika und Eurasien aus und lebte überwiegend als mobiler Jäger und Sammler mit Kontakten zum Neadertaler (Cro-Magnon-Mensch).
Medienbeispiele:
Paläo-Fiction
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Jean M. Auel: Ayla-Reihe
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J.-H. Rosny: Vamireh, Eyrimah
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Jack London: Bevor Adam kam (1907)
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Björn Kurtén: Der Tanz des Tigers (1978)
Hohlwelt-Literatur:
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Call of Cthulhu: Das Land Lomar (In den Bergen des Wahnsinns), Yithianer.
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Die Reise zum Mittelpunkt der Erde von Jules Verne (1864)
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Edgar Rice Burroughs’ Pellucidar-Reihe (At the Earth's Core, 1914)
Rollenspiele
Andere Techlevelsysteme:
Gurps: vor 0, Torg: 2-3, Traveller: 0, FTAGN: vor 0 ,
Settings/Spiele:
- GURPS Ice Age : Level 3 (auch 1-2), englisch: PDF und Hardcover erhältlich.
- Paleomythic: Osprey Games 2019. als PDF/E-Book erhältlich, englisch. (https://www.youtube.com/watch?v=AHOzioFhw-Q).
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Announcing Würm - The Ice Age Roleplaying Game, Chaosium. Europa vor ca. 35.000 Jahren, PDF erhältlich, englisch.
Kostenloses Material:
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Was den Charakteren überall zur Verfügung steht
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Waffen: geschäftete Speere mit Stein-, Knochen- oder Geweihspitzen, Wurfspeere (mit feuergehärteter Spitze), Speerschleuder (Atlatl), lederne Steinschleudern, Harpunen, Bogen und Pfeil, Messern, geschäftete, ungeschliffene Steinaxt, Steinbola. Wurfkeule ähnlich Bumerang, Blasrohr.
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Kleidung/Rüstung/Schilde: Komplexe, zugeschnittene und genähte Kleidung aus Fell und Leder (dank Knochen-/Elfenbeinnadeln), Rüstung aus Felle,
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Werkzeuge: Mikrolithen, Klingen, spezialisierte Steinwerkzeuge, Bohrer/Ahlen, hochentwickelte Knochen- und Geweihwerkzeuge,
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Materialien: Stein, Holz, Knochen, Geweih, Elfenbein, Tierhäute, Klebstoffe, Pflanzenfasern, Muscheln, Zähne, Feuerstein, präparierte Steinkerne.
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Schutz/Lager: Höhlen, Abris, saisonale Siedlungen aus zeltartigen Hütten oder Windbrüchen, Mobile Lager, einfache Zelte, kontrollierte Feuerstellen,
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Nahrung: Jagd- und Fischfangprodukte, gesammelte Pflanzen; am Feuer zubereitete Nahrung. Getrocknete, geräucherte oder fermentierte Nahrungsvorräte, Wasserbehälter aus Tiermägen.
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Weitere Ausrüstung: Schnur, Seil, Netze, Korbwaren, Schneeschuhe, Fackeln
Fähigkeiten und Aktivitäten
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Fertigung: Herstellung von Mikrolithen und Verbundwerkzeugen, Schäftung,Verwendung von Klebstoffen, hochentwickelte Knochen-/Geweih-/Elfenbeinbearbeitung. Steinbohrer und Schaber. Herstellung von Schnur, Seil, Netzen und Korbwaren, Nähtechnik, gezielte Fellbearbeitung. Bogenbohrer und Feuerbohrer zur Herstellung von Feuer, Jäger und Sammler, Fischfang, Fleischverarbeitung, Fleisch durch Einfrieren konservieren und Trocknen, Fermentation oder Räuchern oder Fermentation (Alkohol)
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Kommunikation: Ausgeprägte Sprache,
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Bewegung: Gehen, Laufen, Klettern, weite geplante Wanderungen, Flöße und sehr einfache Einbaumboote. Einfache Paddeln. Keine Fahrzeuge, Reittiere oder befestigten Transportmittel.
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Unterkunft: Windschirme bzw. einfache Unterstände aus Holz, Knochen und Gräsern. Diese Behausungen können von einer niedrigen Mauer aus trocken aufgeschichteten Steinen oder Mammutknochen umgeben sein, Höhlen bleiben jedoch die häufigste Form der Unterkunft.
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Wissen/Analyse: Überleben in der Wildnis: Ausgeprägte Kenntnis von Tierverhalten, Fährten, Pflanzen, Jahreszeiten und Rohstoffvorkommen; gezielte Planung von Jagd und Wanderungen. Zählen und Planen, mündliche Überlieferung; systematische Weitergabe umfangreichen Erfahrungswissens. Keine systematische Wissenschaft.
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Medizin: pflanzliche Heilmittel; natürliche Gifte, fundierte Pflanzen-/Kräuterkenntnis, notdürftige Behandlung, Erste-Hilfe-Maßnahmen, einfache medizinische Eingriffe, erfahrene Wundversorgung, Ruhigstellung von Verletzungen (gebrochener Gliedmaßen mit Schienen), Wundversorgung mit Pflanzen, Verbänden, Druck. Intensive Betreuung Verletzter durch die Gruppe. Keine systematische Medizin.
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Technik/Energie: Muskelkraft, selbstständig erzeugtes, kontrolliertes Feuer (Wärme, Licht, Kochen, Materialbearbeitung)
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Gesellschaft/Wirtschaft: Komplexe soziale Beziehungen, Arbeitsteilung, enger Kooperation und größeren, komplexeren Jagdverbänden. Weitreichender Austausch von Rohmaterialien, Werkzeugen und Schmuck zwischen Gruppen
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Kunst/Kultur: Höhlen-/Felsmalereien, Gravuren, Figuren, Pigmente: Diese können zu rituellen oder dekorativen Zwecken dienen. Schmuck (Zähne, Muscheln, Knochen, Federn), Musikinstrumente wie Flöten,
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Spezialisten und Ausnahmen: Domestizierte Wildtiere: z. B. früh gezähmte Wölfe als Vorläufer des Hundes (noch keine echten Haushunde) vereinzelt, kein Standard. Keine Landwirtschaft, systematische Tierhaltung, Weberei oder dauerhafte Sesshaftigkeit.
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