TL 1: Stein & Knochen

Signatur-Technologie: Stein bearbeiten

Abschläge, Kerne, einfache Steinwerkzeuge; Faustkeile, grobe Steinwerkzeuge, kein Feuer selbst gemacht, keine Symbolik

Mauricio Antón. Published by Bartolini-Lucenti, S et al., CC BY 4.0 via Wikimedia Commons. 

Grundprinzip

Bearbeitung natürlicher Materialien mit reiner Muskelkraft. Die wichtigsten Werkstoffe sind Stein, Holz und Knochen; außerdem werden Tierhäute, Fell und Pflanzenmaterial genutzt. Kein Metall, keine Keramik, keine Schrift, keine technischen Maschinen, keine Fahrzeuge kein systematisch erzeugtes Feuer. Die Charaktere leben in kleinen mobilen Gruppen von Sammlern und Jägern — keine Städte, keine Landwirtschaft, keine domestizierten Tiere, keine festen Siedlungen.

„Ich bearbeite einen Stein gezielt zu einem Werkzeug.“

Irdische Beispiele:

Stichwort: Urmenschen, (steinzeitliche Wildbeutekulturen),

  • Frühes bis mittleres Altpaläolithikum ca. 3.300.000–300.000 v. Chr : Verschiedene Vorfahren des modernen Menschen lebten als mobile Jäger und Sammler in einer von Großsäugern und Raubtieren geprägten Umwelt.

Medienbeispiele:

Paläo-Fiction

  • J.-H. Rosny: Am Anfang war das Feuer, J.-H. Rosny: Am Anfang war das Feuer. Das Buch wurde auch 1981verfilmt und erhielt den Oscar für das beste Make-up,

Phantastische Literatur:

  • H. P. Lovecraft: Das Grauen im Museum, 1932 (Rhan-Tegoth herrscht über die Erde)

Rollenspiele

Andere Techlevelsysteme:

 Gurps: vor 0, Torg: 1, Traveller: vor 0, FTAGN: vor 0.

Settings/Spiele:

  • Das Land OG/ The Land of Og.: Level 1: Erschienen 1995/2000 bei Wingnut Games bzw. von Firefly Games im Jahr 2007. Deutsch bei Ulisses (Bier- und Brezel-Spiel).

  • GURPS Ice Age : Level 3 (auch 1-2), englisch: PDF und Hardcover erhältlich.

Kostenloses Material:

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Was zur Verfügung steht

Diese Dinge gelten als Standardausrüstung und sollten ohne Einschränkung verfügbar sein:

  • Waffen: Fäuste, Tritte, Knüppel und einfache Schlagwaffen, Faustkeile als Schlagwaffe, Knochenkeulen, angespitzte Holzstöcke, einfache Stoßspeere, scharfe Steinabschläge als Messer.

  • Kleidung/Rüstung/Schilde: einfache Fell-/Hautbekleidung (z. B. Ponchos) als Wärmeschutz, keine genähte Kleidung.

  • Werkzeuge: Faustkeile, Hammerstein, Steinschaber, scharfe Abschläge, Spitzen, Grabstock, einfache Knochenwerkzeuge.

  • Materialien: Stein, Holz, Tierknochen, Tierhaut/-fell (abgeschabt, getrocknet), Blätter, Rinde

  • Nahrung: Gejagtes und zerlegtes Wild, gesammelte Pflanzen, Früchte, Nüsse und Wurzeln, rohes Fleisch und Knochenmark.

  • Weitere Ausrüstung: Kräuter, Felle als Kälteschutz, Tierhaut als Unterlage oder Abdeckung,

Fähigkeiten und Aktivitäten

  • Technik/Energie: Nur Muskelkraft.

  • Fertigung: Sammeln von Steinen, Holz, Knochen und Pflanzenmaterial; Auswahl geeigneter Rohmaterialien; Steinbearbeitung durch Schlagen, Schneiden, Schaben, Hacken; einfache Holz- und Knochenbearbeitung. Gezielt bearbeitete Tierhäute, keine systematische Herstellung von Schnüren und noch keine Nähtechnik,

  • Bewegung: Gehen, Laufen, Klettern, Tragen/Ziehen aus eigener Kraft. Orientierung an Gelände, Wasserläufen, Landmarken und Nutzung natürlicher Wege. . Keine Fahrzeuge, Reittiere oder Boote. 

  • Unterkunft: natürliche Schutzplätze wie Höhlen oder Felsüberhänge, einfache offene Lagerplätze, temporäre Schutzkonstruktionen aus verfügbaren Naturmaterialien; keine festen Siedlungen, Dörfer oder Städte, keine künstlichen Behausungen. 

  • Wissen/Analyse: Praktisches Erfahrungswissen über Tiere, Pflanzen, Gelände, Wetter, Wasserstellen, Lagerplätzen und Rohmaterialien. Wissen wird nur mündlich/durch Vormachen weitergegeben — keine dauerhafte Aufzeichnung.

  • Medizin: Praktische Pflanzenkenntnis, einfache Wundversorgung. Keine systematische Medizin.

  • Kommunikation: Zurufe, Gesten und einfache mündliche Kommunikation.

  • Gesellschaft/Wirtschaft: Jagdverbände. Kooperation, Aufgabenteilung, gemeinsame Ressourcennutzung, keine Landwirtschaft, keine Staaten oder Institutionen

  • Kunst/Kultur: kein Schmuck, keine Kunst,

  • Spezialisten und Ausnahmen: Einfacher Funkenschlag zur Feuererzeugung ist als besondere Errungenschaft möglich; zuverlässige Feuererzeugung und Feuerzeuge gehören nicht zu TL1. Besonders geschickte Charaktere können bessere oder spezialisiertere Steinwerkzeuge herstellen als der Standard. Alles darüber hinaus (Pfeil und Bogen, Nähen, Rüstungen, Schilde) gehört nicht in dieses Techlevel