Worum geht's?
Pazifik, 1960er. Ein havarierter Frachter verspricht schnelle Beute – doch statt Opalen finden die Helden mysteriöse Artefakte aus Mu! Verfolgt von skrupellosen Söldnern führt die Spur von Neuguinea über Pohnpei zu einer außerirdischen Kolonie am Meeresgrund. Dort wartet Technologie, die die Welt verändern könnte! Hai-Attacken, Verfolgungsjagden und eine genetisch veränderte Riesenmuräne hat das Abenteuer auch zu bieten.
Ort: Pazifik (Neuguinea, Pohnpei)
Beginn: Auftrag. Eigentlich überall möglich.
Rollen: geeignet vor allem für kämpferische Helden, aber auch gelehrte und geschickte Helden haben Einsatzmöglichkeiten. Nur soziale Helden sind etwas überflüssig. Es sind vorgefertigte Helden vorhanden.
Fertigkeiten: Kampf, Fahren (Schiffe, Boote), Kulturkunde, Gerätetauchen, (Archäologie, obskures Wissen, Sprachen, Technik)
Struktur und Aufbereitung:
Mittlerer bis hoher Vorbereitungsaufwand. Das Abenteuer umfasst 18 Seiten mit klarer Drei-Akt-Struktur. Haupthandlung vorgegeben, aber taktische Freiheit innerhalb der Szenen. Es gibt vorbildliche Spielhilfen: historischer Kontext und NSCs. Aber am Ende muss der SL noch viel Arbeit hineinstecken.
Karten: Neuguinea, Lage von Mu, Insel Pohnpei, Ort Nan Madol,
Meine Meinung: Note 4 (ausreichend)
Der erste Eindruck ist gut, schön gestaltet, klarer Text, Abbildungen. Die Idee das Cover als Pulp-Heft zu gestalten finde ich schon witzig. Aber beim genaueren Hinsehen vermisst man doch eine Menge. Von vollständig (wie versprochen) kann nicht die Rede sein. Der Ausgang fehlt komplett – kein Epilog, keine Konsequenzen. Vor allem: Warum sind sie noch mal da und was finden sie?
Erfahrung: noch keine
Andere Meinungen: Keine öffentlichen Rezensionen oder Community-Meinungen gefunden.
Tipp: Geeignet als einzelnes Abenteuer oder Episode in einer Kampanie. Kann sogar als Auftakt zu einer Kurzkampanie dienen. Die Helden müssen nicht unbedingt Schatzsucher sein, es könnten auch Agenten sein, die von Anfang an einen Hinweis erhalten haben. Der Spielleiter muss sich noch einige Gedanken machen. Vor allem um die geheimnisvolle Kolonie. Wie sieht sie aus. Wie sehen die Außerirdischen aus. Wie reagieren sie? Die Mu-Coperation, was macht die? Was ist Ihr Ziel? Die Black Sharks könnte man als wiederkehrende Gegner etablieren. Und nach dem Abenteuer: Was passiert mit Mu? Greift die Maru Corporation wieder an? Werden Spieler zu Hütern des Geheimnisses? Und ein paar Karten wären auch nicht schlecht.
Link: https://www.die-dorp.de/downloads/fan-downloads/savage-worlds/savage-worlds-das-auge-der-muraene/
Autor: Markus Heinen
Erschienen: 12.02.2025, als Fan-Projekt für Savage Worlds von DORP GbR (Deutschland), mit der Lizenz der Pinnacle Entertainment Group.
Lizenz: Kostenlos, aber urheberrechtlich geschützt
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