Der Minoische Fall

Veröffentlicht am 11. Januar 2026 um 15:16

Griechenland, 1965. Professor Giorgios macht eine sensationelle Entdeckung. Doch dann verschwindet er spurlos. Die Helden reisen nach Griechenland und stolpern in ein Netz aus Kunstfälschern und Schmugglern.  Auf einer verlassenen Insel voller antiker Ruinen wartet die Wahrheit – und eine skrupellose Bande.

 

Setting: Grenzen&Raketen, später analoge Neuzeit (1920 – 1980, sogar noch später möglich)

Typ: Schnellstarter (Einsteiger-Abenteuer mit Kurzregeln)

Schwierigkeitsgrad: einfach, B111. Für unerfahrene SL und Spieler geeignet.
Spieleranzahl: 2–6 Spieler (optimal 3–5) und 1 Spielleiter,
Sitzungen: 2-3

Genre: Ermittlung: Action

Feeling/Stil: gemächlich bis abenteuerlich, nach Wunsch kann es auch aufregender werden.
Klima/Kultur: gemäßigtes Klima, liberale Industrienationen

Realitätsgrad: 00000: Es bleibt alles im Rahmen der möglichen Realität.

System: The Troubleshooters (W100 ähnlich Basic Roleplay, aber mit„Tips“)

Ab hier nur für den Spielleiter!

Worum geht's?

Die Helden reisen nach Griechenland, um sich mit einer Freundin zu treffen, die jedoch verschwunden ist. Ihre Ermittlungen führen zu einer Schmugglerbande, die einen Archäologieprofessor und sein Team auf einer griechischen Insel gefangen hält, um wertvolle minoische Artefakte zu stehlen und zu fälschen. Die Gruppe muss den Professor befreien und den Verbrechern das Handwerk legen.

Ort: Mittelmeerland (Griechenland, Ägäis), frei austauschbar, solange Grabungen sinnvoll sind.

Beginn: Auftrag: Kann an jedem Ort starten.

Rollen: geeignet für soziale und geschickte Investigatoren, gelehrte oder kämpferische Helden haben einige Einsatzmöglichkeiten. Es sind vorgefertigte Helden vorhanden (Link).

Fertigkeiten: Interaktion, Heimlichkeit, Aufmerksamkeit, Suchen, (Archäologie, Boote/Flugzeug steuern, Sprache, Kampf)

 

Struktur und Aufbereitung: Mittlerer Vorbereitungsaufwand: hier und da ist noch eine kleine Überarbeitung fällig, um Lücken aufzufüllen und etwas mehr Pep vor allem im Mittelteil hineinzubringen.
Das Abenteuer enthält sehr kurze Kurzregeln sowie Links zu den kostenlosen Schnellstartregeln und vorgefertigten Helden . Man braucht daher nicht sofort das vollständige kostenpflichtige Regelwerk.

Karten: Athen (Plaka/Kolonaki), Griechenland, Insel mit Ruinen, Lagerhaus mit Antiqitäten. Alles wirklich schöne und gut verwendbare Karten.

 

Meine Meinung: Note 3 (befriedigend)

Ein solides Indianer-Jones-Abenteuer, aber viel ruhiger als das Original. Und wie immer bei The Troubleshooters: die Comic-Bilder sind prima.

Erfahrung: noch keine

Andere Meinungen: Note 2 (gut), YouTube: Oh, das hat so viel Spaß gemacht,

Tipp: Geeignet als One-Shot oder als eine Episode einer Kampagne. Man kann es noch etwas aufpeppen, z.B. mit Lagerfallen und stärkere und frühere Präsenz des Geschäftsmannes. Es gibt Tipps für eine Erweiterung des Abenteuers.

 

Link: https://greengorilla.de/downloads

Autor: Magnus Bergquist
Erschienen: Bei Helmgast, Schweden. In Deutschland bei Green Gorilla.
Lizenz: Kostenlos, aber urheberrechtlich geschützt ,

Andere Rezensionen, Spielberichte, Videos usw.:
LetsPlays:

https://www.youtube.com/watch?v=2-4FVY79HqM&list=PLvN_AT5ynJZrzv4u88cFSHr0aw7GT3QIR&index=2

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