Robo Santa und die böse Weinachtsüberraschung

Veröffentlicht am 25. November 2025 um 11:56

Lichter glänzen, Glöckchen klingen – doch ein friedliches Dinner endet in Panik, als ein mechanischer Weihnachtsmann plötzlich zum Leben erwacht. Seine Augen glühen, sein Lachen klingt falsch – und niemand weiß, wer ihn gebaut hat … oder warum er mordet.

 

Setting: Grenzen&Raketen, später analoge Neuzeit (1920– 1980 möglich, sogar ab 1880) 

Typ: Schnellstarter (Einsteiger-Abenteuer mit Kurzregeln)

Schwierigkeitsgrad: einfach, B111, für unerfahrene SL und Spieler geeignet. 

Spieleranzahl: 2–6 (besser 3-5) Spieler und 1 Spielleiter Sitzungen: 1–2

 

Genre: Action-Krimi (Pulp)

Feeling/Stil: gefährlich und unkonventionell (es nimmt sich nicht so ernst). 

Klima/Kultur: gemäßigtes Klima, liberale Industrienationen 

Realitätsgrad: 01000 Es gibt pulpige Technik und Gegner, sonst keine Abweichungen. 

System: The Troubleshooters (W100 ähnlich Basic Roleplay, aber mit „Pips und Flips“.)

Ab hier nur für Spielleiter!

Worum geht's?

In einem Pariser Kaufhaus läuft ein animatronischer Weihnachtsmann Amok. Die Helden müssen den Robo-Santa stoppen und die Hintergründe aufklären. Ihre Ermittlungen führen zu einer sterbenskranken Wissenschaftlerin und zur Verbrecherorganisation Oktopus. Im Finale treffen sie auf den Oktopus-Anführer und seine Schläger und müssen die Wissenschaftlerin bei ihrem letzten, geheimnisvollen Projekt helfen.

 

Ort: Stadt Paris und das Kaufhaus Bazar de l‘Hôtel de Ville, frei austauschbar

Beginn: Zufall. In einem Café oder Restaurant. Könnte auch auf der Straße passieren.

Rollen: geeignet für alle Helden. Es sind vorgefertigte Helden vorhanden.

Fertigkeiten: Kampf, Technik, Heimlichkeit, (Interaktion, Beweglichkeit, Einbruch, Täuschung, Aufmerksamkeit, Suchen)

 

Struktur und Aufbereitung:

Geringer Vorbereitungsaufwand. Es hat 18 Seiten, auf die der Text großzügig verteilt wurde. Es besitzt eine klare Struktur und ist gut ausgearbeitet mit konkreten Hinweisen. Es gibt zahlreiche Tipps und Vorschläge für den Spielleiter. Das Abenteuer enthält sehr kurze Kurzregeln sowie Links zu den kostenlosen Schnellstartregeln und vorgefertigten Helden (Link). Man braucht daher nicht sofort das vollständige kostenpflichtige Regelwerk.

Karten: Karten sind vorhanden, wenn auch etwas knapp


Meine Meinung: Note 2 (gut: das würde mir Spaß machen. Starker Einstieg (Action), atmosphärisch und spaßig.

Erfahrung: Ich hatte das Abenteuer bereits vorbereitet und nach London im Jahr 1923 (für eine Cthulhu-Runde) verlegt, aber ein Umzug kam dazwischen. Daher: bisher keine praktische Erfahrung.

Andere Meinungen: Note 2 (gut)

keine gefunden außer Youtube-Kommentare: „Cooles Intro“, „Das Santa ein Maschinengewehr zieht kam überraschend.“

Tipp: Ein guter One-Shot (oder Two-Shot) für Einsteiger oder als Kampagnienstart. Funktioniert auch mal zwischendurch in einer Kampanie. Ich würde auf das Thema der Starthelden darauf verzichten, da ohnehin alle von Anfang an mitspielen wollen. Alternativ kann man zwei sehr kurze Sitzungen daraus machen – zum Beispiel, wenn nur zwei Spieler anfangs Zeit haben und die anderen später dazustoßen. Dann ergibt es Sinn. In meiner geplanten Version, wurden die Helden von einem möglichen Auftraggeber ins Café gelockt, so kam der Anfang des Abenteuers umso überraschender.

 

Link: https://greengorilla.de/downloads

Autor: Krister Sundelin
Erschienen: bei Helmgast, Schweden. In Deutschland bei Green Gorilla.
Lizenz: Kostenlos, aber urheberrechtlich geschützt.

Andere Rezensionen, Spielberichte, Videos usw.:

LetsPlays: 

https://www.youtube.com/watch?v=CMu9v373cnY&list=PLLZeHUsexKsVgjhjvPOpGs7I4rpoi8MEf&index=6

Zusatz: Eine Schablone für Roboter:

https://greengorilla.de/wp-content/uploads/The-Troubleshooters-Robo-Santas-Erben_Schablone-Androide.pdf

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