Ungemach auf Burg Eltz*

Veröffentlicht am 23. November 2025 um 17:29

Hightech-Material verschwindet aus einem Bundeswehr-Depot. Die Spur führt die Helden an die Mosel – zur geheimnisvollen Burg Eltz. Was wird im Schatten des alten Gemäuers geplant?

 

Setting: Grenzen&Raketen, später analoge Neuzeit (1920 – 1980, sogar noch später möglich) Typ: Schnellstarter (Einsteiger-Abenteuer mit Kurzregeln) 

Schwierigkeitsgrad: einfach, B111, für unerfahrene SL und Spieler geeignet.

 Spieleranzahl: 2–6 Spieler (optimal 3–5) und 1 Spielleiter,  

Sitzungen: 1-2   

Genre: Action-Krimi (Pulp)

Feeling/Stil: exotisch, gefährlich, actionlastig
Klima/Kultur: gemäßigtes Klima, liberale Industrienationen

Realitätsgrad: 01000: Es gibt pulpige Technik und Gegner, sonst keine Abweichungen.

System: The Troubleshooters (W100 ähnlich Basic Roleplay, aber mit„Pips und Flips“.)

Ab hier nur für Spielleiter!

Worum geht's?

Die Agenten müssen Diebe in einer wehrtechnischen Dienststelle entlarven. Die Spur führt von Koblenz über ein Gästehaus bis zur Burg Eltz. Klassische Ermittlungsarbeit mit Action-Finale gegen Oktopus-Agenten und einen verrückten Professor.

Ort: Stadt Koblenz und Burg Eltz, frei austauschbar

Beginn: Auftrag: kann an jedem Ort starten.

Rollen: geeignet für alle Helden. Es sind vorgefertigte Helden vorhanden.

Fertigkeiten: Interaktion, Wahrnehmung, Heimlichkeit, Einbruch, Suchen, Kampf, (Status, Bürokratie. Technik)

 

Struktur und Aufbereitung:

Geringer Vorbereitungsaufwand. Das Abenteuer umfasst 15 Seiten, der Text ist großzügig gesetzt.
Es besitzt eine klare Struktur und ist gut ausgearbeitet, mit konkreten Hinweisen. Alle Orte sind solide beschrieben. Die Tabelle und Liste auf Seite 5 ist ein Musterbeispiel für Übersichtlichkeit – ideal für die Vorbereitung.
Das Abenteuer enthält sehr kurze Kurzregeln sowie Links zu den kostenlosen Schnellstartregeln und vorgefertigten Helden (Link). Man braucht daher nicht sofort das vollständige kostenpflichtige Regelwerk.

Karten: Es gibt leider nur sehr grobe Skizzen vom Gästehaus und den Kellerräumen.


Meine Meinung: Note 2 (gut)
Das Abenteuer
ist im hübschen Comiclook und ist im Text sehr übersichtlich. Erfahrende werden sich über die Geradlinigkeit beschweren (Railroad), aber das passt für Einsteiger. Mir fehlt nur der letzte Kick, der ist aber Geschmacksache.

Erfahrung: noch keine

Andere Meinungen: Note 1 (sehr gut)

Die allgemeinen Meinungen sind sehr positiv. Es hat den Goldener Stephan 2025 erhalten. Das sagt doch alles. Foren/Kommentare: Klasse, schönes Setting, das beste deutsche Troubleshooters-Abenteuer bisher!

Tipp: Das Abenteuer lässt sich problemlos an einen anderen Ort verlegen. Die Oktopus-Agentin verschwindet mittendrin, sie könnte gut später in einem anderen Abenteuer wieder auftauchen oder taucht zum Finale doch noch auf. Zeitdruck könnte man erhöhen, wenn die Helden bei ihr im Büro einen Timer entdecken würden. Treibt auch den Oneshot voran.

 

Link: https://greengorilla.de/downloads

Autor: Moritz Mehlem. Die Bilder sind von Ronja Melin.
Erschienen: In Deutschland von Green Gorilla. Erschienen im Rahmen der Gratisrollenspieltage (2025) auch als Druckversion.
Lizenz: Kostenlos, aber urheberrechtlich geschützt.

Andere Rezensionen, Spielberichte, Videos usw.:

LetsPlays: https://www.youtube.com/watch?v=NhFEIFtWvoc&list=PLvN_AT5ynJZrzv4u88cFSHr0aw7GT3QIR&index=6

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